segunda-feira, 25 de junho de 2012

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Pixinguinha

Os alunos dos 4ºs anos orquestraram a música Carinhoso de Pixinguinha com xilofones, liras e flautas.

Confira no link abaixo, um pouco mais da trajetória do compositor.

http://www.cartacapital.com.br/cultura/o-mago-do-catumbi-2/

Profa. Lilian Gazoni

terça-feira, 15 de maio de 2012

Plenarinho lança concurso de desenho



A Turma do Plenarinho sabe que são muitas coisas diferentes que podem fazer uma criança feliz, mas existem aquelas que são fundamentais, que vêm antes de tudo e que, sem elas, não importa o vídeo game de última geração ou o computador novo, as crianças não podem ser felizes.

No Brasil, o ECA foi criado justamente para que essas "coisas" fundamentais" estejam sempre garantidas. O ECA é o Estatuto da Criança e Adolescente e ele foi criado em 1990 para que ninguém tenha dúvida sobre os direitos que precisam ser garantidos para que a infância esteja sempre protegida.

Então chamamos as crianças a refletir: o que faz uma infância feliz? Elas vão colocar essa ideia no papel, para, num desenho bem bonito, conseguir traduzir a frase: "Uma infância feliz tem..."

Esse é o tema do concurso que a Turma do Plenarinho lançou sexta-feira, dia 20 de abril, para comemorar os 52 anos do Congresso Nacional em Brasília. Afinal, é daqui que saem as leis que devem proteger a infância brasileira! O prêmio são dois Ipod Touch.

Vamos às regras:

Nos desenhos, podem ser usadas as mais variadas técnicas. Serão aceitos materiais como lápis de cor, canetinha hidrocor, giz de cera, tintas, cola e recortes de papel, e tudo o mais que a imaginação quiser.

Cada criança poderá participar com um trabalho artístico inédito, no formato A4 (21cm X 29,7cm). Atrás, devem constar as seguintes informações, em letra legível: nome do autor, data de nascimento e título do trabalho. Além disso, mande junto uma ficha de inscrição com nome do autor, data de nascimento, endereço completo, telefone, e-mail, título do trabalho, escola e série.

O trabalho e a ficha de inscrição deverão ser colocados num envelope e encaminhados por correio ou entregues pessoalmente para o Plenarinho, Praça dos Três Poderes - Câmara dos Deputados, Anexo I, 15º andar, sala 1503, CEP 70160-900. Não se esqueça de identificar o envelope com os dizeres "Concurso Uma infância feliz tem..."

Prêmio

Para premiação, as crianças serão divididas em duas categorias: de 6 a 10 anos e de 11 a 14 anos. Os melhores de cada categoria serão premiados com um Ipod Touch.

Prazos

Os desenhos deverão ser postados no correio até o dia 31 de maio. Desenhos enviados fora deste prazo não serão considerados. O resultado do concurso será divulgado no dia 12 de junho.


Turma do Plenarinho


Dúvidas, críticas e sugestões envie um e-mail para plenarinho@camara.gov.br ou ligue para (61) 3216-1804.


Visite o nosso site: http://www.plenarinho.gov.br/









quinta-feira, 22 de março de 2012

Visita ao laboratório de Informática




Os 4ºs anos foram ao laboratório de informática para exploração do planisfério.
Eles “quebraram a cabeça” montando o planisfério, localizaram e pintara os continentes.

Entre você também nos endereços abaixo e explore como eles, nossos continentes e oceanos!





Boa diversão!!!

Visita ao laboratório de Ciências







As aulas práticas de Ciências pretendem despertar no aluno a curiosidade científica, estimulando-o a levantar hipóteses a serem testadas pelas experiências. Essas aulas ajudam bastante no entendimento dos conteúdos trabalhados em sala de aula.

Veja algumas fotos da aula que fizemos sobre: erupção vulcânica, apresentação de alguns tipos de rochas e
permeabilidade do solo.



segunda-feira, 12 de março de 2012

Aprendendo com jogos matemáticos

Ensinar matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas.

Os jogos, se convenientemente planejados, são um recurso pedagógico eficaz para a construção do conhecimento matemático. Referimo-nos àqueles que implicam conhecimentos matemáticos.

O uso de jogos e curiosidades no ensino da Matemática tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. A aprendizagem através de jogos permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e até divertido.

Devemos utilizá-los não como instrumentos recreativos na aprendizagem, mas como facilitadores, colaborando para trabalhar os bloqueios que os alunos apresentam em relação a alguns conteúdos matemáticos.